曹之昊为曹兴诚与前妻蒋爱礼之子,小学就与母亲移居美国,大学毕业直接在美国工作,进入正在风潮浪头上的网路产业,与父亲的半导体产业相差十万八千里,之后转进游戏软体开发,成立MuseGames,目标锁定精致的3D游戏开发,尽管团队仅有12人,初试啼声的作品“伊卡洛斯之枪(GunsofIcarus)”,在知名游戏平台Steam上架,一年卖掉3万套,还被网站列为主力产品,令他信心大增。
“我一直对游戏有兴趣”,曹之昊从80年代的Artari主机开始,到任天堂“太空战士”、“星海争霸”等,都是陪伴他成长的记忆,“直到有一次我玩潜龙谍影(MetalGear),跟一个玩家在线上聊了起来,最后发现他竟然只有13岁,后来我就渐渐少玩了”,曹之昊看好3D游戏成长潜力,目前网页游戏多为2D型态,3D游戏势必导入网页游戏,迎接高速成长。
MuseGames的第二套产品“奇幻森林”,则授权给游戏新干线,将由新干线负责该游戏亚洲市场的开拓。
媒体老是关心曹兴诚对儿子走上创业路是否下了指导棋?曹之昊连连表示没有,“半导体业与游戏业差太多,父亲名气的专业与游戏业有一段距离”,他指出,任何一个行业都是以产品为中心,东西作不出来的话,“打电话给爸爸也没用吧?”至于在经营策略上,曹兴诚也不会下指导棋,任何决策,请示父亲也都太迟了,他甚至说,“父亲对公司的帮助,还不如代理商游戏新干线!”
不过,谈到与游戏新干线的第一次接触,曹之昊透露,“父亲的人脉也帮了一些忙”,全球一动董事长何薇玲有一回为合作宽频业务去拜访旧识智冠董事长王俊博,并将曹之昊介绍给王俊博,才促成与新干线的合作。
作为小留学生的曹之昊,成长过程中与父亲相处的时间恐怕极为有限,加上他早定居美国,娶妻生子,但媒体老是喜欢预设有钱老爸必能庇荫下一代,或拿上一代的成就来与下一代比,对名人二代都是无法言说的压力,毕竟谁都不能选择自己的父亲,不是吗?